lunes, 17 de marzo de 2014

Proyecto relacionado con "Natural-Artificial".


B1. Comentario "How to design animals" y relación con imágenes "huellas y señales"


El autor comienza tratando la relación entre arquitectura y la agricultura; y el modelo Fordista adoptado por las factorías agrícolas automatizadas en cuanto a la producción: eficacia y cadenas mecanizadas de producción para producir únicamente lo que se necesita. Se toma a los animales como factores de diseño.

El autor divide el texto en tres partes:

1ª) THE CALL: THEORY AND ENGAGMENT.
En este apartado expone una definición de distintas palabras como animal, monstruo, paisaje, paisajismo urbano, Terra flexus (un plano en constante movimiento y conformación).
Además, distingue entre representación biótica (orgánico), y representación abiótica (inorgánico).
Como ejemplo de proyecto presenta "Downsview park competition", el cual es un diagrama tipo arbol en el que a la izquierda situa las especies primarias (hierba, insectos y hongos) y a la derecha las especies terciarias y estableciendo relaciones temporales entre ambas columnas.

2ª) THE RESPONSE: PROCESS.
 A la hora de crear hábitats hay que tener en cuenta los ángulos de visión de los animales  y su posición física respecto a otros animales, generando así diseños curvilíneos que minimicen el perímetro de visión de los animales. Además hay que tener en cuenta el espacio que necesita cada animal.


















En esta parte diferencia tres proyectos: the terroir, ovimex, polyspecies park.
     1. THE TERROIR: Construcción de barreras bionaturales para protegerse de las catástrofes naturales, así como el conocimiento del suelo y otros factores donde se construye. 

The terroir consiste en un esqueleto estructural mediante arrecifes de islas similares a algunos hábitats comunales.
     2.  OVIMEX: Bucles de reutilización de desechos, además de patrones de aprovechamiento particulares condicionados por el desarrollo del proyecto. Ovimex es un modelo económico novedoso (en 2010) en la producción de polímeros.
     3.  POLYSPECIES PARK: Producción de carne de cerdo mediante ingeniería celular y tisular. La ingeniergía tisular abarca la biología celular, la robótica, y la microfabricación: y sirve para reemplazar partes del cuerpo humano como el hígado, cartílagos, etc. 
Polyspecies park consiste en un parque  para la fabricación de tejidos y células, y en el que se plasma que la relación entre animales y humanos depende de la arquitectura.

3ª) REFRAIN.
El diseño arquitectónico con los animales incluye la vida para llegar a formar parte del medio que lo rodea.